15家海外上市游戏企业Q4财报对比:任天堂收入同

作者 未知  •  2019-09-15 17:35  • 

Take-Two

由于此前推出的《勇者斗恶龙》等产品表现不佳,SE在本季度的销售业绩和营业利润均出现了严重下滑。事实上,SE是本次统计数据中表现最差的公司。不过,在日本,《最终幻想勇士启示录》和《星之勇者斗恶龙》等老牌手机游戏继续创造了稳定的季度营收。

尽管缺少新作,但凭借《GTA5》以及《GTA Online》的出色表现,Take-Two在2017年继续保持强劲的增长势头。此外,《NBA 2K18》以及《WWE 2K18》也保持了上个季度的销量。

网石

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得益于《命运2》以及《使命召唤14:二战》的强劲表现,动视暴雪的年度营收以及季度营收均创下了新记录。不过,对于暴雪和King来说,月活跃玩家数并没有出现增长。

Konami

利润的强劲反弹,是卡普空在本季度的亮点。卡普空将《终极街头霸王2》列为“热门游戏”。不过,《漫画英雄VS卡普空:无限》表现不佳导致营收疲软。该公司表示,移动业务的表现“停滞不前”。

本文作者@Gamasutra  由(SJASO传媒)整理发布,转载请注明作者信息及出处!

尽管《索尼克:力量》的发布并没有为世嘉的娱乐内容业务板块带来太大改变,但《梦幻之星在线2》以及《Puyopuyo Quest》等游戏为其在日本提供了强劲的经常性收入。此外,世嘉旗下的赌博游戏《pachinko》的销售额出现了下滑。

动视暴雪

Glu Mobile

Square Enix

由于街机游戏机和家庭游戏机的销售出现疲软——尤其是在美洲市场,这导致了万代南梦宫的营收增长出现乏力,营业利润也出现了下滑。《龙珠》以及《机动战士高达》系列成为该公司营收主力,占据了日本游戏总销售额的85%。

卡普空

日本游戏企业

NCsoft

《刺客信条:起源》的发布推动了数字销售的强劲增长,这也使得育碧成为此次统计中表现最好的西方游戏公司。此外,《幽灵行动》和《彩虹六号》等汤姆克兰西游戏也继续提供经常性收入。

万代南梦宫

尽管主机和移动游戏只占据了Konami销售额的一半,但它们却贡献了该公司的大部分利润。本季度,该部门仍在继续增长。此外,Konami旗下的棒球和足球移动游戏——《Jikkyou Pawafuru Puroyakyu(实况力量职业棒球)》和《Winning Eleven(实况足球)》表现良好,在日本仍然很受欢迎。

韩国游戏企业

截至2018年3月底,任天堂Switch的出货量预计将超过1670万台。对于这家日本巨头来说,该公司在本季度的销售额和利润额均实现了强劲的增长。唯一的负面影响是,该公司的股价出现小幅下跌。

Zynga已经连续第三个季度实现盈利,并在2017年实现了自2013年以来的最佳销售业绩。其中,《Zynga扑克》以及《CSR赛车2》是主力大作。此外,新发布的休闲字谜游戏《Words With Friends2》也表现的出奇的好。

(SJASO传媒 注:Revenue=收入、Profit=利润、MarketCap=市值、YOY=同比、QOQ=环比)

Nexon

欧美游戏企业

由于《星球大战:前线2》表现不佳,导致EA股价下跌。不过,得益于主力游戏《FIFA》以及《Madden NFL》的良好表现,EA本季度的财务状况仍维持稳定。

EA

《天堂M》是NCsoft公司旗下的主力游戏,占据了本季度三分之二的营收。不过,与前一个季度相比,该公司的销售额下降了27%。

报告指出,得益于Switch出色的销售业绩,任天堂公司的年度同比、季度同比销售额,以及季度同比利润额均实现了三位数的增长。不过,并不是所有的游戏公司都实现了利润的增长。由于一些政策因素,动视暴雪和EA就出现了季度亏损的情况。以下是15家企业的具体数据。

虽然《Law Breakers(破法者)》的失败成为了头条新闻,但Nexon公司发布的年度财务报告却创下了新纪录。这主要得益于《地下城与勇士》在中国的强劲发展,以及《MapleStory(冒险岛)》在韩国的出色表现。

任天堂

Zynga

世嘉

报告显示,考虑到去年10月1日至12月31日贯穿了西方重要的假期——万圣节、圣诞节,因此多家游戏公司的季度同比销售额均出现了强劲的增长趋势。毕竟,在西方,对主机以及PC游戏的销售来说,圣诞假期仍然是一个关键节点。

由于过往糟糕的决策,加上新推出的《The Swift Life》应用的失败,Glu Mobile全年的亏损额达到了8200万美元。目前,该公司希望通过新游的发布,以及与迪士尼的合作交易能助其在2018年扭转局势。

《天堂2:革命》仍然是移动发行商网石旗下最主力的游戏,该公司在2017年4月上市后,成为韩国最大的游戏公司。目前,《漫威格斗:冠军之争》是网石旗下第二主力游戏。

近日,外媒Gamasutra公布了一份报告,对截止到2017年12月的游戏公司Q4的财务营收做了总结。此次统计的游戏公司,主要分为三大区域——欧美以及日、韩。(注:若无法计算一家公司的季度亏损情况,将用N/A标明)

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